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Diamoniak - Gioco di Carte Djeco - Gioco di Strategia - Djeco

9,90 €
Tasse incluse

Diamoniak è un gioco di carte Djeco per bambine.
Essere avventurosi o prudenti? A ognuno la propria strategia per costruire il proprio castello prima che le streghe lancino il loro sortilegio! E' un gioco di strategia, prendere o lasciare!

I giochi di carte Djeco sono adatti per bambini e sono un vero must per tutta la famiglia!
Ce n'è davvero per tutti i gusti: giochi di carte classici, rivisitati, tutti confezionati in scatole di qualità specificamente ideate per poter portare, riporre e giocare con le Djeco davvero ovunque.

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Diamoniak - Gioco di Carte Djeco

Carte da gioco molto amate dalle bambine.
Gioco di strategia.
Contiene: 54 carte: 4 x 6 = 24 carte “castello”,  20 carte “diamante”, 7 carte “strega”, 3 carte “fata”.
Perfetto per giocare in famiglia o animare una festa con altri bambini.
Età consigliata: 5-99 anni
2-4 giocatori

SCOPO DEL GIOCO
Riuscire a completare il castello del proprio colore per prima.

PREPARAZIONE DEL GIOCO
Mettere le carte coperte al centro del tavolo.

REGOLE DEL GIOCO
Si gioca in senso orario. La giocatrice più giovane pesca una carta che mostrerà alle altre giocatrici. Nel corso della partita, le giocatrici hanno l’obbligo di pescare almeno una volta, quindi potranno decidere se continuare a pescare o passare la mano...

Quando si pesca ci sono 4 possibilità:
- La giocatrice pesca una carta “castello”: se la giocatrice non riesce ancora a costruire il castello, metterà la carta davanti a sé e dovrà completare il castello del colore pescato. (A meno che un’altra giocatrice non abbia già costruito un castello di uguale colore). Nei turni successivi, tutte le carte “castello” di questo colore le consentiranno di completare il proprio castello; le carte “castello” degli altri colori andranno messe alla sua destra. (La giocatrice potrà sbarazzarsi delle carte o farsele acquistare successivamente nel corso della par-tita). Dopo aver pescato una carta “castello”, la giocatrice potrà continuare a pescare.
- La giocatrice pesca una carta “fata”: la mette alla sua destra e può continuare a pescare.
- La giocatrice pesca una carta “diamante”: la mette alla sua destra e può continuare a pescare. Le carte “diamante”permettono alla giocatrice di acquistare da un’avversaria una carta “castello” per completare il proprio castello. (3 carte “diamante” valgono una carta “castello”). Attenzione: se la giocatrice vuole acquistare una carta castello (1 sola per turno), in questo turno non pescherà carte dal pozzo. La giocatrice avversaria non può rifiutare di vendere una carta “castello”.
- La giocatrice pesca una carta “strega”: Che sfortuna! La giocatrice mette a fianco del pozzo da cui pescare 3 carte del proprio mazzo (diamanti, parti di castello di altre giocatrici o sue!) + la carta “strega” e passa la mano. (Se le restano meno di 3 carte, dovrà restituire tutte le carte che le restano).
- Se possiede una carta “fata”: la giocatrice può utilizzarla per neutralizzare la strega, mettendo a fianco del pozzo la carta “strega” + la carta “fata”. La giocatrice passa allora la mano. Pozzo: quando il pozzo da cui si pesca è vuoto, una delle giocatrici prende tutte le carte, le mescola ele rimette a posto riformando unnuovo pozzo da cui pescare.

CHI VINCE?
La vincitrice è la prima giocatrice che riesce a formare un castello completo (6 carte dello stesso colore

DJ05117

Riferimenti Specifici

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